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Veille de la Rose d'argent Set - Elder Scrolls Online


Veille de la Rose d'argent
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, et vous gagnez jusqu'à une charge toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige 3226 dégâts de Magie et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.

Nom: Veille de la Rose d'argent
Type: Donjon
Lieux: Le Bastion du Pétale rouge
DLC requis: Waking Flame

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Heavy Armor
  • Weapons


Aucun Anneau Aucun Cou Lourde Jambes Lourde Tête Lourde Taille Lourde Épaules Lourde Pieds Lourde Mains Lourde Poitrine  Bâton de foudre  Bâton de rétablissement  Masse  Bâton de glace  Bâton infernal  Épée  Arc  Hâche  Masse  Épée  Dague  Hâche  Bouclier

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Type Fabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 Objets) Sous le coup d'un effet de statut élémentaire, vous gagnez 8500 armure.
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LEVEL 50 - CP 160
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Type Mythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Si vous êtes en combat avec votre arme principale, vous gagnez la Force majeure, Berserk mineur et Vulnérabilité mineure. Si vous êtes en combat avec votre arme secondaire, vous gagnez Protection majeure, Vitalité mineure et Timidité mineure.
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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques contre eux de 103.

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