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Veille de la Rose d'argent Set - Elder Scrolls Online


Veille de la Rose d'argent
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, et vous gagnez jusqu'à une charge toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige 3226 dégâts de Magie et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.

Nom: Veille de la Rose d'argent
Type: Donjon
Lieux: Le Bastion du Pétale rouge
DLC requis: Waking Flame

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Heavy Armor
  • Weapons


Aucun Anneau Aucun Cou Lourde Jambes Lourde Tête Lourde Taille Lourde Épaules Lourde Pieds Lourde Mains Lourde Poitrine  Bâton de foudre  Bâton de rétablissement  Masse  Bâton de glace  Bâton infernal  Épée  Arc  Hâche  Masse  Épée  Dague  Hâche  Bouclier

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(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous activez une synergie, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 6 secondes, ce qui confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
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(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d’un Courroux de l'aube, vous gagnez une charge d’une Lumière solaire pendant 15 secondes, une fois par attaque. Vous pouvez cumuler 40 charges maximum, et gagnez 12 Récupération de Magie par charge. Lorsque vous arrivez aux maximum des charges, vos compétences d’un Courroux de l'aube infligeront 25 % dégâts supplémentaires, et Nova de courroux sera lancée sur l'ennemi, mais vous ne pourrez pas rafraîchir une Lumière solaire. Lorsqu’une Lumière solaire expire au nombre maximal de charges, vous perdez 50 % de votre Magie actuelle.
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LEVEL 50 - CP 160
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(1 Objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 de dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

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