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Tueur de chevalier Set - Elder Scrolls Online


Tueur de chevalier
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type PvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent en plus 8 % de la Santé maximale de l'ennemi sous forme de dégâts d'Oblivion, avec une valeur maximale de 8000 dégâts d'Oblivion.

Nom: Tueur de chevalier
Type: PvP
Lieux: Champs de bataille

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Jewels
  • Light Armor


 Masse  Dague  Hâche  Épée  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Aucun Anneau Aucun Cou Légère Pieds Légère Tête Légère Poitrine Légère Jambes Légère Mains Légère Épaules Légère Taille

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Type Arène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous invoquez une colonne de glace qui inflige 1071 de dégâts de Givre dégâts à tous les ennemis à moins de 3 mètres. La colonne de glace persiste pendant 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans la zone de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Type Arène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 8412 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
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Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 Objets) Lorsque vous vous libérez, vous relâchez une onde d'énergie de Guetteur, qui effraie les ennemis à moins de 8 mètres de vous pendant 3 secondes. Vous gagnez également 34 dégâts physiques et magiques par ennemi affecté, jusqu'à 6 ennemis, pendant 7 secondes.

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