Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Nom: Sang de fer Type: Donjon Lieux: Forteresse d'Épervine DLC requis: Horns of the Reach
Objet obtenable:
Weapons
Jewels
Heavy Armor
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(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale, Réduit les dégâts que vous infligent les gardes de 20 %.
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une explosion de venin de Lamie qui inflige 149 de dégâts de Poison dans un rayon de 5 mètres et 1494 de dégâts de Poison supplémentaires en 6 secondes à tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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TypeÉpreuve
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(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous infligez 48 dégâts de Poison supplémentaires et appliquez l'effet Empoisonnement à l'adversaire. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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TypeClass Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous lancez une compétence d'Ombre, vous gagnez Riposte ombrale pendant 3 secondes, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes. Une Riposte ombrale vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous et maudit automatiquement l'ennemi qui vous attaque en lui appliquant Vulnérabilité majeure pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.