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Répit de l'hiver Set - Elder Scrolls Online


Répit de l'hiver
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) En combat, lancer des compétences qui placent un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant 10 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même récupérez 1125 Santé toutes les 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.

Nom: Répit de l'hiver
Type: Zone
Lieux: l'Ouest de Bordeciel
DLC requis: Greymoor

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Light Armor
  • Weapons


Aucun Anneau Aucun Cou Légère Taille Légère Épaules Légère Tête Légère Mains Légère Jambes Légère Pieds Légère Poitrine  Bouclier  Épée  Dague  Hâche  Masse  Épée  Bâton infernal  Bâton de foudre  Bâton de glace  Arc  Masse  Hâche  Bâton de rétablissement

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(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après 2 secondes. La Gueule charognarde inflige 2587 dégâts de Poison et applique Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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(1 Objet) Augmente les dégâts de vos attaques légères de 900. Lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques légères consécutives au corps à corps, vous gagnez une charge de Caractère de Belharza pendant 10 secondes, avec un maximum de 5 charges. À 5 charges, consomme Caractère de Belharza et après 1 seconde, inflige 1471 dégâts de Physique aux ennemis sur une ligne droite, ce qui les étourdit pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une arme de siège autre qu'un bélier, vous êtes insensible aux effets de repoussements et de perte de contrôle, vous réduisez les dégâts subis de 33 % et vous voyez les ennemis au travers des murs.

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