Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) En combat, lancer des compétences qui placent un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant 10 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même récupérez 1125 Santé toutes les 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Répit de l'hiver Type: Zone Lieux: l'Ouest de Bordeciel DLC requis: Greymoor
La Puissance d’Yandir perfectionnée LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Infliger des dégâts critiques augmente vos dégâts physiques et magiques de 86, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime toutes les charges et augmente vos dégâts physiques et magiques de 136 par charge supprimée.
Vous ne pouvez pas avoir les deux effets actifs en même temps.
La Détermination du senche-raht LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 Objets) Après avoir été endommagé par une compétence de dégâts sur la durée, augmente les soins que vous recevez de 6 % et vos résistances physique et magique de 2585 pendant 3 secondes.
La Lame du bourreau perfectionnée LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 526 Chance de critique, Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles.
Rend 1890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé.