Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même au delà du maximum de Santé de ce personnage, vous donnez à votre cible Courage majeur pendant 5 secondes, ce qui d'augmentera ses dégâts physiques et magiques de 430.
Nom: Puissance curative Type: Donjon Lieux: Tour d'or blanc DLC requis: Imperial City
Le Moissonneur de Pestazur LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts sur la durée applique une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 667 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, augmenté de 150 % supplémentaires par monstre supplémentaire touché, jusqu'à 600 %.
Les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, et ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Les ennemis ne peuvent subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois, et nécessitent 20 charges supplémentaires par membre du groupe portant cet ensemble.
Le Loup-garou sauvage LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) Vous attaques légères effectuées à portée de corps à corps déchirent les chairs, ce qui fait saigner votre ennemi de 232 dégâts de Saignement sur le coup, plus toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Lacération magique LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis de 2 % pour chaque effet de bouclier protecteur ou soins sur la durée qu'ils portent.