Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive, Lorsque vous tuez un joueur, il explose violemment et inflige 3322 de dégâts de Feu à vos autres ennemis à moins de 5 mètres. L'effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 Objets) Lorsque vos soins ont un effet critique, confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible.
Le Dansemort LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) Vous gagnez 1528 chances de critique tant que vous avez 50 % de votre Vigueur ou plus. Réduit le coût de vos compétences de combat essentielles de 23 % lorsque vous avez moins de 50 % de votre Vigueur maximale.
Gardien glacial LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(5 Objets) Lorsque vous bloquez un ennemi à moins de 8 mètres, vous vous reliez à lui pendant 8 secondes. Tant que vous restez reliés, vous infligez 256 dégâts de Givre par seconde aux ennemis qui touchent cette longe, augmentez leurs chances de subir un effet élémentaire de 200 %. Le lien se brise si la cible s'éloigne de plus de 12 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.