L’Étreinte de Stendarr LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Vos soins dissipent tous les effets néfastes qui pèsent sur leur cible, que ce soit un allié ou vous-même. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes par cible.
Nom: L’Étreinte de Stendarr Type: Zone Lieux: Estemarche
Objet obtenable:
Weapons
Jewels
Light Armor
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Toucher de Sangrépine LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Rend 800 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
Lien du maître des rites LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 981 Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes.
Le Remède du crépuscule LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de 10 secondes, il se soigne de 7704 Santé en et gagne Force mineure pendant tout cette durée, qui augmente ses dégâts critiques de 10 %. Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé.