ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten heilt, entfernt Ihr von demjenigen alle negativen Effekte. Dies kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Name: Stendarrs Umarmung Typ: Gebiet Ort: Ostmarsch
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Jewels
Light Armor
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(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Aktiviert ein Verbündeter eine Synergie innerhalb von 10 Sekunden, nachdem Ihr sie erstellt habt, heilt dieser sich 15 Sekunden lang in Höhe von 7.704 Leben und erhält kleinere Kraft, was seinen Schaden bei kritischen Treffern um 10 % erhöht. Dieser Effekt skaliert mit der maximalen Magicka oder Ausdauer desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.
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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn innerhalb von 30 Sekunden zwei Mal Schaden mit „brennendes Licht“ verursacht wird, wird 5 Sekunden lang ein Bereich von 5 Metern erschaffen. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
Wird in diesem Bereich Schaden mit einer Fähigkeit des aedrischen Speers verursacht, wird ein Speer auf Euer Ziel geschleudert, was 1.684 Magieschaden Schaden verursacht, Euer Ziel mit einer Durchtrennung belegt und Eure Magie- und Waffenkraft 6 Sekunden lang um 300 erhöht. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.