Les Cendres d'Anthelmir Set - Elder Scrolls Online
Les Cendres d'Anthelmir LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts fait apparaître une Cendremite qui poursuit votre cible pendant 8 secondes. Si votre cible meurt avant l'impact, la Cendremite choisit une nouvelle cible dans les 8 mètres. Lorsque la Cendremite approche d'un ennemi à moins de 3 mètres, elle explose après 1 seconde, ce qui inflige 1283 dégâts de Feu et brûle les ennemis alentour. Cet effet révèle votre présence, ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques. Les dégâts sont considérés comme des dégâts de familier.
Nom: Les Cendres d'Anthelmir Type: Donjon Lieux: Fosse aux fidèles DLC requis: Scions of Ithelia
Objet obtenable:
Jewels
Light Armor
Weapons
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Solerets de Dov-rha LEVEL 50 - CP 160
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TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) En sprintant, vous gagnez une charge d’Écailles draconiques toutes les 0,5 secondes, ce qui vous confère 660 d'armure, avec un maximum de 20 charges. Lorsque vous vous arrêtez, vous infligez 111 de dégâts de Physique par charge dans une onde de choc de 8 mètres, vous gagnez un bouclier protecteur égal aux dégâts infligés, et vous conservez Écailles draconiques pendant 10 secondes mais ne pouvez plus gagner de nouvelle charge. À 20 charges, ces dégâts étourdissent aussi les victimes pendant 3 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé.
Le Rôdeur adamant LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(5 Objets) Gagnez 1505 récupération de Santé pendant que vous êtes immobile.
Sellistrix LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez un tremblement de terre sous l'ennemi qui éclate après 1,5 secondes, pour infliger 975 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et les étourdir pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.