Zunder von Anthelmir LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 1 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 1.283 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
Name: Zunder von Anthelmir Typ: Verlies Ort: Grube der Eidgeschworenen Benötigtes DLC: Scions of Ithelia
Erhältliche Gegenstände:
Jewels
Light Armor
Weapons
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Steinhülle LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Eure schweren Angriffe binden Euch 5 Sekunden lang an Feinde, solange Ihr innerhalb von 10 Metern um sie herum bleibt. Feinde, die mit der Bindung in Berührung kommen, erleiden jede Sekunde 212 physischen Schaden und Ihr erhaltet eine von bis zu 15 Kumulationen Hüllenzehren. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Endet die Verbindung, verbraucht Ihr die Kumulationen und erhaltet 5 Sekunden lang pro verbrauchter Kumulation 30 Magie- und Waffenkraft.
Seuchenschleuder LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 737 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 3 % erhaltene Heilung, Wenn Ihr mit Durchstoß Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 2.230 Leben und erhaltet 5 Sekunden lang physische Resistenz und Magieresistenz in Höhe des geheilten Wertes oder der gewirkten Überheilung. Die Heilung skaliert mit Eurem maximalen Leben.