Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 4% Soins prodigués
(5 Objets) Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Nom: Le Vent de Kyne Type: Épreuve Lieux: l'Égide de Kyne DLC requis: Greymoor
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Light Armor
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Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez 15% de chances d'infliger 433 dégâts de Foudre à l'ennemi et jusqu'à deux autres ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50% de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50% Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50% Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes.
Terreur déchaînée LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Clignottement, Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, avec 1870 dégâts de Saignement dégâts, et lui applique l'effet Hémorragie à chaque déclenchement. Cette compétence peut se déclencher une fois toutes les par cible et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.