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Kynes Wind Set - Elder Scrolls Online


Kynes Wind
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Prüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, trinkt Ihr einen Trank oder setzt Ihr ein Gift ein und erhaltet Ihr oder ein Gruppenmitglied dadurch eine größere Verbesserung, so bewirkt Ihr 4 Sekunden lang Kynes Segen in einem Bereich. Ihr und Gruppenmitglieder darin erhalten jede Sekunde 420 Ausdauer und Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Name: Kynes Wind
Typ: Prüfung
Ort: Kynes Ägis
Benötigtes DLC: Graumoor

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor


None Ring None Hals  Schild  Schwert  Keule  Axt  Dolch  Schwert  Bogen  Axt  Heilungsstab  Blitzstab  Froststab  Flammenstab  Keule Leicht Waist Leicht Shoulders Leicht Head Leicht Hands Leicht Feet Leicht Legs Leicht Torso

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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verbraucht Ihr eine Leiche, explodiert sie, verursacht bei Feinden innerhalb von 5 Metern 1.298 Magieschaden und belegt sie 5 Sekunden lang mit kleinerer Bruch, wodurch ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Er verursacht 10 % mehr Schaden für jede ausgerüstete Grabesfürst-Fähigkeit.
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(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Eure schweren Angriffe binden Euch 5 Sekunden lang an Feinde, solange Ihr innerhalb von 10 Metern um sie herum bleibt. Feinde, die mit der Bindung in Berührung kommen, erleiden jede Sekunde 212 physischen Schaden und Ihr erhaltet eine von bis zu 15 Kumulationen Hüllenzehren. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Endet die Verbindung, verbraucht Ihr die Kumulationen und erhaltet 5 Sekunden lang pro verbrauchter Kumulation 30 Magie- und Waffenkraft.
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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 565 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

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