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Le Tranchant d'Oblivion Set - Elder Scrolls Online


Le Tranchant d'Oblivion
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 258 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d'âme vide et vous soignez de 5907 Santé. Ce soin ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Nom: Le Tranchant d'Oblivion
Type: Donjon
Lieux: Chambres de la folie

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Medium Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Masse  Épée  Hâche  Dague  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Moyenne Pieds Moyenne Tête Moyenne Poitrine Moyenne Jambes Moyenne Mains Moyenne Épaules Moyenne Taille

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(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Vos attaques à l'arc ralentissent leur cible de 15% et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.
Fureur d'âmes de Vykand
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En combat, terminer une attaque lourde entièrement chargée vous confère la Force majeure, Berserk majeur ou Courage majeur pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20%, les dégâts que vous infligez de 10% ou vos dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 9 secondes.
L’Étreinte du Seigneur de sang
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Mythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 1605 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.

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