Le Tranchant d'Oblivion Set - Elder Scrolls Online
Le Tranchant d'Oblivion LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 258 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d'âme vide et vous soignez de 5907 Santé.
Ce soin ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Le Tranchant d'Oblivion Type: Donjon Lieux: Chambres de la folie
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Medium Armor
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous appliquez l'un des 5 affaiblissements majeurs aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 18 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et seulement si un ennemi se trouve à portée.
Les effets en question sont: Brèche majeure, Couardise majeure, Profanation majeure, Mutilation majeure et Vulnérabilité majeure.
Les muscles du héraut LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez 718 dégâts de Physique à votre assaillant. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale.
Hôte pestilentiel LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive, Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de 12 mètres, et le fait saigner de 6725 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.