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Le Sanctuaire Set - Elder Scrolls Online


Le Sanctuaire
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Augmente les soins reçus de 10 % pour vous et jusqu'à 11 membres votre groupe à moins de 10 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort.

Nom: Le Sanctuaire
Type: Donjon
Lieux: Cachot interdit I, Cachot interdit II

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Jewels
  • Light Armor


 Bouclier  Masse  Dague  Hâche  Épée  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Aucun Anneau Aucun Cou Légère Pieds Légère Tête Légère Poitrine Légère Jambes Légère Mains Légère Épaules Légère Taille

Builds

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Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(2 Objets) En combat, lancer une compétence de Magie des âmes consomme une pierre d'âme et vous donne un Tailleur de pierres noires pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Porter une attaque lourde ou légère lance un Tailleur de pierres noires sur votre cible, ce qui lui inflige17,1 % de ses points de vie maximaux sous forme de dégâts magiques, avec un maximum de 17100 points de dégâts magiques.
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Type Fabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources en combat, vous réduisez le temps de recharge de votre potion de 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
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Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 Objets) Infliger des dégâts critiques directs applique Coup de poignard à l'ennemi, ce qui lui inflige 1357 de dégâts de Saignement et augmente les dégâts que vous lui infligez de 2 % pendant 15 secondes. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. Lorsque l'ennemi meurt, l'effet Coup de poignard est réappliqué à l'ennemi avec la Santé la plus faible dans les 12 mètres autour du cadavre, et les dégâts subis sont augmentés de 2 %, jusqu'à un maximum de 8 %. Vous ne pouvez appliquer l'effet Coup de poignard qu'à un seul ennemi.

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