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Le Maelström de Marigalig Set - Elder Scrolls Online


Le Maelström de Marigalig
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 4% Soins prodigués
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Si vous soignez un membre de votre groupe ou vous-même de manière excédentaire grâce à un sort de soins directs, vous appliquez Maelström de Maligalig à la cible pendant 6 secondes, ce qui inflige des dégâts de foudre aux ennemis à moins de 7 mètres. Ces dégâts correspondent à 33% de l'excédent de soins, jusqu'à 3300, une fois toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Nom: Le Maelström de Marigalig
Type: Donjon
Lieux: Aire de coral
DLC requis: Ascending Tide

Objet obtenable:
  • Light Armor
  • Jewels
  • Weapons


Légère Pieds Légère Taille Légère Poitrine Légère Mains Légère Épaules Aucun Cou Aucun Anneau Légère Tête Légère Jambes  Hâche  Bâton de glace  Masse  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton de foudre  Épée  Bâton infernal  Bouclier  Hâche  Dague  Masse  Épée

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Type PvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Génère une aura qui permet à vous et 11 autres membres du groupe dans l'aura de subir 10% points de dégâts de projectiles en moins. Ce bonus persiste après la mort. Vous ne pouvez être affecté que par une seule instance d'Appel de l'acier.
Gambade de la Tisseuse de foudre
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Mythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 300 Récupération de Magie, Sprint, roulé-boulé, Percussion, Libération, Furtivité et Blocage consomment à présent de la Magie au lieu de la Vigueur. Vous réduisez votre récupération de Magie à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif. Vous ne pouvez plus réduire votre Récupération de Vigueur à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif.
Position défensive
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2200 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 6600 Magie à la place.

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