La Valeur de Trinimac LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Lorsque vous lancez un bouclier protecteur, vous invoquez un fragment de Trinimac qui soigne les membres du groupe de 1396 et blesse les ennemis de 1396 de dégâts de Magie dans un rayon de 5 mètres après un délai de 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: La Valeur de Trinimac Type: Zone Lieux: Wrothgar DLC requis: Orsinium
Objet obtenable:
Weapons
Jewels
Light Armor
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous conférez à vous-même et aux membres du groupe à moins de 8 mètres, un bouclier protecteur qui absorbe 11260 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.
Le Vent mortel LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps alors que vous avez moins de 35 % de Santé, vous repoussez et étourdissez tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
Le Mage guérisseur LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(5 Objets) Lorsque vous vous utilisez une compétence de soins à zone d'effet, vous appliquez Couardise mineure aux ennemis à moins de 10 mètres de vous, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.