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La Soif du Croc creux Set - Elder Scrolls Online


La Soif du Croc creux
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1750 Magie et vous applique Vitalité mineure à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit sont augmentés de 6%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.

Nom: La Soif du Croc creux
Type: Donjon
Lieux: Reliquaire des Lunes funèbres
DLC requis: Scalebreaker

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Light Armor
  • Jewels


 Masse  Dague  Hâche  Épée  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Légère Pieds Légère Tête Aucun Anneau Légère Poitrine Légère Jambes Aucun Cou Légère Mains Légère Épaules Légère Taille

Builds

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Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous chargez vos bras, ce qui augmente vos résistance magique et physique pendant 6 secondes, et permet à votre prochaine attaque de Percussion d'infliger 3513 dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.
Position défensive
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2200 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 6600 Magie à la place.
Barde de farce de faune
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Mythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend 678 Vigueur et Magie, et vous soigne de 678 Santé. Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité.

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