ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.750 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 1.811 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung, Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern größere Ägis, was den erlittenen Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen 12 Sekunden lang um 10 % verringert. Dieser Effekt kann bei einzelnen Verbündeten nur einmal alle 21 Sekunden eintreten.
Erinnerung LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypHerstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, Wenn Ihr mit Seelenmagie Schaden verursacht, markiert Ihr die Seele des Ziels, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 1.875 Magieschaden verursacht, wenn es nicht bereits von Euch markiert wurde. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.