ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.750 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Das Wirken des Segens des Schutzes verringert die Kosten von Heilungsfähigkeiten mit Magicka oder Ausdauer innerhalb von 3 Sekunden um 21 %.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung, Im Kampf verursachte Überheilung wird 20 Sekunden lang als Energie für Euch gespeichert. Nachdem Ihr in Höhe von 100.000 Leben überheilt habt, hat die Energie ihr Maximum erreicht und gewährt Euch die Synergie „Konvergenzauslösung“. Wenn Ihr diese Synergie aktiviert, stellt Ihr bei Euch und Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 6.886 Ausdauer und Magicka wieder her.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 Rüstung, Verringert die Kosten von Schildlauf um 25 % und verringert die Kosten Eurer nächsten Einhand-und-Schild-Fähigkeit, abgesehen von Schildlauf, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden ausführt, um 100 %.