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La Garde perlescente perfectionnée Set - Elder Scrolls Online


La Garde perlescente perfectionnée
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 Objets) ajoute 1206 Santé maximale, Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. Réduction de dégâts actuelle : 0 %.

Nom: La Garde perlescente perfectionnée
Type: Épreuve
Lieux: Le Récif des Voiles funestes
DLC requis: High Isle

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Heavy Armor
  • Jewels


 Masse  Hâche  Dague  Épée  Bouclier  Épée  Arc  Bâton de foudre  Bâton de rétablissement  Bâton de glace  Hâche  Bâton infernal  Masse Lourde Mains Lourde Taille Aucun Cou Lourde Pieds Lourde Épaules Lourde Tête Lourde Jambes Aucun Anneau Lourde Poitrine

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Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, après 1,2 secondes, inflige 650 de dégâts de Foudre à jusqu'à 6 ennemis sur une ligne de sept mètres sur cinq à partir de votre cible. Cet effet leur applique Vulnérabilité majeure pendant 7 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent les ennemis de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol invoque un tentacule à l'emplacement de la cible. Après 2 secondes, le tentacule s'agite brutalement dans un rayon de 5 mètres, infligeant 229 de dégâts de Physique et étourdissant jusqu'à 6 ennemis pendant 3 secondes. Les ennemis immunisés aux étourdissements subissent 1429 de dégâts de Physique à la place. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.

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