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La Garde perlescente perfectionnée Set - Elder Scrolls Online


La Garde perlescente perfectionnée
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(5 Objets) ajoute 1206 Santé maximale, Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants.

Nom: La Garde perlescente perfectionnée
Type: Épreuve
Lieux: Le Récif des Voiles funestes
DLC requis: High Isle

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Heavy Armor
  • Jewels


 Masse  Hâche  Dague  Épée  Bouclier  Épée  Arc  Bâton de foudre  Bâton de rétablissement  Bâton de glace  Hâche  Bâton infernal  Masse Lourde Mains Lourde Taille Aucun Cou Lourde Pieds Lourde Épaules Lourde Tête Lourde Jambes Aucun Anneau Lourde Poitrine

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(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous vous enveloppez d'un torrent qui inflige 150 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. 15% des dégâts que vous infligez de cette manière vous sont rendus en Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d’un Courroux de l'aube, vous gagnez une charge d’une Lumière solaire pendant 15 secondes, une fois par attaque et jusqu'à 30 fois maximum. Chaque charge vous confère 21 Récupération de Magie. Lorsque vous arrivez aux maximum des charges, les charges ne se cumulent plus, vos compétences de Templier infligent 25% points de dégâts supplémentaires, réduits à 10% contre les joueurs, et Nova de courroux sera lancée sur l'ennemi. Lorsqu’une Lumière solaire expire au nombre maximal de charges, vous perdez 50% de votre Magie actuelle.

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