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Gueule de l'Infernal Set - Elder Scrolls Online


Gueule de l'Infernal
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33% de chances d'invoquer un daedroth cracheur de feu pendant 15 secondes. Les attaques du daedroth infligent 600 de dégâts de Feu toutes les 2 secondes. On ne peut invoquer le Daedroth qu'une fois toutes les et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Nom: Gueule de l'Infernal
Type: Ensemble de Monstre
Lieux: Cachot interdit II

Objet obtenable:
  • Heavy Armor
  • Light Armor
  • Medium Armor


Lourde Tête Légère Tête Moyenne Tête Lourde Épaules Légère Épaules Moyenne Épaules

Builds

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(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 1016 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 764 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Jaillissement perforant perfectionné
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez 6600 armure de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes.
Tir virulent
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Arène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Tir groupé applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65% de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes.

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