Gueule de l'Infernal LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33% de chances d'invoquer un daedroth cracheur de feu pendant 15 secondes. Les attaques du daedroth infligent 600 de dégâts de Feu toutes les 2 secondes.
On ne peut invoquer le Daedroth qu'une fois toutes les et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Gueule de l'Infernal Type: Ensemble de Monstre Lieux: Cachot interdit II
Le Champion des Saxhleel perfectionné LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 seconde par tranche de 15 Ultimes dépensés, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20%.
Anneau de serpent de mer LEVEL 50 - CP 160
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TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez 40% de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40% et vous confère Berserk majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10% et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430.
La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu’un Camouflet du serpent est actif.
Le Chant de Lamae LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 30% de Santé, vous infligez 1378 de dégâts de Magie à votre assaillant et vous soignez à hauteur des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.