Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts physiques et de saignement.
Nom: Force de l'automate Type: Donjon Lieux: Cavernes d'Ombre-noire I, Cavernes d'Ombre-noire II
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous lancez une compétence d'Ombre, vous gagnez Riposte ombrale pendant 3 secondes, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes. Une Riposte ombrale vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous et maudit automatiquement l'ennemi qui vous attaque en lui appliquant Vulnérabilité majeure pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.
La Puissance d’Yandir perfectionnée LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Infliger des dégâts critiques augmente vos dégâts physiques et magiques de 86, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime toutes les charges et augmente vos dégâts physiques et magiques de 136 par charge supprimée.
Vous ne pouvez pas avoir les deux effets actifs en même temps.
Garde du guérisseur perfectionnée LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 103 Récupération de Magie, Protection inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus par votre cible de 12 %.