Endurance des Inébranlables Set - Elder Scrolls Online
Endurance des Inébranlables LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Pendant que vous avez un bonus de nourriture actif, réduit le coût de vos compétences de combat de base de 25%.
Nom: Endurance des Inébranlables Type: Zone Lieux: Île-Haute et Amenos DLC requis: High Isle
Objet obtenable:
Weapons
Medium Armor
Heavy Armor
Jewels
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Le Tourment des Sul-Xan perfectionné LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) ajoute 657 Chance de critique, Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2160 et vos dégâts critiques de 12% pendant 30 secondes.
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) 10% de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un lien avec votre ennemi qui dure 6 secondes, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous lui infligez 311 de dégâts de Magie par seconde, vous vous soignez à hauteur des dégâts infligés, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.
Le Profit du pillard LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4% Soins prodigués
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lancer une compétence Ultime en combat rend 2% des Ultimes dépensés à jusqu'à 11membres du groupe à moins de 12mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes.