Chaussures de danse du Dieu fou Set - Elder Scrolls Online
Chaussures de danse du Dieu fou LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) En combat, effectuer un roulé-boulé crée un effet aléatoire. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 secondes. Effets :
-Crée une meule de fromage sous un ennemi à moins de 15 mètres qui inflige 1249 de dégâts de Magie aux ennemis à moins de 6 mètres après 1 seconde.
-Inflige 1000 de dégâts de Physique aux ennemis face à vous après 1,5 secondes.
-Inflige 1394 de dégâts de Magie à l'ennemi le plus proche.
-Vous gagnez Expédition majeure pendant 4,5 secondes.
-Vous récupérez 1172 Vigueur.
-Réduit le coût de votre prochaine compétence non-Ultime de 14 %.
-Vous gagnez 7 Ultimes.
Nom: Chaussures de danse du Dieu fou Type: Mythique Lieux: Solstice DLC requis: Seasons of the Worm Cult Part 1
Objet obtenable:
Light Armor
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Le Vent de Kyne LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(5 Objets) Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente leurs et vos dégâts physiques et magiques de 215, et leurs et vos dégâts critiques de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.
Convergence noire LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En combat, lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 60 % et attire les ennemis après un délai de 1 seconde, et les étourdit pendant 1 seconde. Après 4 secondes, la zone inflige 821 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres, et 1642 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de 50 % pour chaque cible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé.