Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous vous soignez de 51 Santé et récupérez 51 Vigueur et Magie par Ultime dépensé.
Nom: Armure d'homme-médecine Type: Zone Lieux: La Brèche
Commandement de Vrol LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes.
Sang de fer LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
La Malédiction de Shalidor LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 841 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 Objets) ajoute 841 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous avez moins de 50 % de Santé, infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous soigne de 941 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.