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Hexenwerk Set - Elder Scrolls Online


Hexenwerk
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Gebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine ultimative Fähigkeit verwendet, stellt Ihr für jeden verbrauchten Punkt ultimativer Kraft 51 Leben und 51 Ausdauer und Magicka wieder her.

Name: Hexenwerk
Typ: Gebiet
Ort: Rift

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Medium Armor
  • Jewels


 Keule  Schwert  Dolch  Axt  Schild  Keule  Schwert  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab Mittel Feet None Ring Mittel Chest Mittel Legs None Hals Mittel Hands Mittel Shoulders Mittel Waist Mittel Head

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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff in Nahkampfreichweite verursacht, erhöht sich der Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe gegen NSC 15Sekunden lang um 2.110. Dieser Effekt kann einmal alle 12Sekunden eintreten.
Schutz des Pflegers
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Standhafter Schutz gewährt Eurem Ziel 4Sekunden lang größere Vitalität, wodurch die erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden bei Eurem Ziel um 12% erhöht wird.
Seuchenbruch
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ PvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10Sekunden lang 1000Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8Metern und fügt diesen 736Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50%. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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