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Hexenwerk Set - Elder Scrolls Online


Hexenwerk
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Gebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine ultimative Fähigkeit verwendet, stellt Ihr für jeden verbrauchten Punkt ultimativer Kraft 51 Leben und 51 Ausdauer und Magicka wieder her.

Name: Hexenwerk
Typ: Gebiet
Ort: Rift

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Medium Armor
  • Jewels


 Keule  Schwert  Dolch  Axt  Schild  Keule  Schwert  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab Mittel Feet None Ring Mittel Chest Mittel Legs None Hals Mittel Hands Mittel Shoulders Mittel Waist Mittel Head

Builds

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(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 1.946 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Typ Mythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Wenn Ihr schleicht, könnt Ihr Zeugen und Wachen durch Wände sehen. Begeht Ihr erfolgreich Taschendiebstahl bei Zeugen oder Wachen, sind diese 10 Sekunden lang abgelenkt, was sie betäubt und während der Wirkdauer ihren Detektionsradius beim Schleichen um 30 Meter verringert.
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Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, beschwört dies einen nicht abwehrbaren Eisgeist, der auf Euren Feind zustürmt und ihm 10 Sekunden lang insgesamt 3.070 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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