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Tobender Krieger Set - Elder Scrolls Online


Tobender Krieger
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Prüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 986 Wertung für kritische Treffer, Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen verursacht, erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer 5Sekunden lang um 298. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal pro halbe Sekunde eintreten.

Name: Tobender Krieger
Typ: Prüfung
Ort: Die Zitadelle von Hel Ra

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Heavy Armor
  • Jewels


 Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab Schwer Feet Schwer Head None Ring Schwer Chest Schwer Legs None Hals Schwer Hands Schwer Shoulders Schwer Waist

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(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung, Tötet Ihr einen durch einen Gifteffekt beeinträchtigten Feind, strömt aus dessen Leichnam ein Schwarm Zunderfliegen, die den nächsten Feind innerhalb von 12Metern angreifen und ihn 10Sekunden lang in Höhe von insgesamt 6.725Blutungsschaden bluten lassen. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch und bis zu 11Gruppenmitglieder innerhalb von 28Metern 145 Ausdauerregeneration. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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(2 Gegenstände) Erleidet oder verursacht Ihr direkten Schaden, erhaltet Ihr 10Sekunden lang eine Kumulationen Scharmützel. Ihr könnt jedeSekunde Scharmützel erhalten, bis zu 10Kumulationen. Erleidet oder verursacht Ihr 5Sekunden lang keinen Schaden, verliert Ihr jeweils 1Kumulation. Bei maximaler Anzahl an Kumulationen erhaltet oder verliert Ihr keine Kumulationen von Scharmützel mehr und erhaltet 10Sekunden lang größerer Schutz, größere Schnelligkeit und größere Kraft. Wenn die maximale Anzahl Scharmützel endet, sind Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration 10Sekunden lang um 422 verringert.

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