ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 986 Wertung für kritische Treffer, Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen verursacht, erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer 5Sekunden lang um 298. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal pro halbe Sekunde eintreten.
Name: Tobender Krieger Typ: Prüfung Ort: Die Zitadelle von Hel Ra
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Heavy Armor
Jewels
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind, erhaltet Ihr 5Sekunden lang eine von maximal 5 Kumulationen zerbrochene Scherben. Ihr könnt einmal jedeSekunde eine Kumulation erhalten. Endet zerbrochene Scherben, lasst Ihr die Kumulationen in einer 8 Meter großen Explosion frei, wodurch an getroffenen Feinden 920physischen Schaden verursacht und pro verbrauchter Kumulation von zerbrochene Scherben 3Sekunden lang größeres Versehren angewandt wird, wodurch sich deren verursachter Schaden um 10% verringert. Der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Sobald Ihr Flammen-, Schock- oder Frostschaden verursacht, belegt Ihr den Feind dementsprechend 3Sekunden lang mit Flammen-, Schock- oder Frostschwäche. Jede Kumulation einer Elementarschwäche erhöht dessen erlittenen kritischen Schaden um 5%. Ein Feind kann nur eine Kumulation jeder Elementarschwäche gleichzeitig aktiv haben.
Zaan LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33%, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jedeSekunde 146Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100% stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.