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Shalidors Fluch Set - Elder Scrolls Online


Shalidors Fluch
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Herstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 841 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 841 maximales Leben
(5 Gegenstände) So lange Ihr weniger als 50 % Leben besitzt, heilt Ihr Euch, wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, in Höhe von 941 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

Name: Shalidors Fluch
Typ: Herstellbar
Ort: Augvea
Eigenschaften, die zur Herstellung benötigt werden: 8

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Light Armor
  • Jewels
  • Heavy Armor
  • Medium Armor


 Froststab  Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab Leicht Feet Leicht Head None Ring Leicht Torso Leicht Legs None Hals Leicht Hands Leicht Shoulders Leicht Waist Schwer Feet Mittel Feet Schwer Head Mittel Head Schwer Chest Mittel Chest Schwer Legs Mittel Legs Schwer Hands Mittel Hands Schwer Shoulders Mittel Shoulders Schwer Waist Mittel Waist

Handwerksstation


Shalidors Fluch

Gefunden in Augvea

Shalidors Fluch

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(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit nutzt, die Magicka kostet, erhöht sich der Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe gegen NSC 10 Sekunden lang um 1.645.
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ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Nahkampfangriff, versprüht Ihr einen Kegel aus Verderbnis, der Feinden innerhalb von 4 Sekunden 1.492 Seuchenschaden zufügt. Dieser Schaden erhöht sich für jeden negativen Effekt auf einem Ziel um 10 %, bis maximal 300 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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