Schuppen des Dünenbrechers Set - Elder Scrolls Online
Schuppen des Dünenbrechers LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.310 erhöht.
Name: Schuppen des Dünenbrechers Typ: Verlies Ort: Volenfell
Erhältliche Gegenstände:
Jewels
Weapons
Heavy Armor
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Perfektionierte Prüfung der Entschlossenheit LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung, Erleidet Ihr Schaden, während Ihr weniger als 50 % Leben besitzt, wird Eure Entschlossenheit geprüft. Habt Ihr zudem weniger als 50 % Ausdauer, werden Euer Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer vollständig wiederhergestellt, während Ihr zudem 10 Sekunden lang größerer Schutz und größere Ägis erhaltet. Habt Ihr mehr als 50 % Ausdauer, werdet Ihr 20 Sekunden lang zu einem Hoffnungszeichen, wodurch Eure größeren und kleineren Verbesserungen zusätzlich 10 Sekunden lang größere Ägis gewähren. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Gewährt Euch 708 Chance auf kritische Treffer und erhöht den kritischen Schaden um 4 %. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
Orpheon der Taktiker LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(2 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit wirkt, die einen Effekt auf dem Boden hinterlässt, erschafft Ihr einen Tentakel am Ort des Ziels. Nach 2 Sekunden schwingt der Tentakel in einem Radius von 5 Metern wild umher, verursacht 229 physischen Schaden und betäubt 3 Sekunden lang bis zu 6 Feinde. Feinde, die gegen Betäubungen immun sind, erleiden stattdessen 1.429 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.