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Perfektionierter wilder Impuls Set - Elder Scrolls Online


Perfektionierter wilder Impuls
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Arena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung, Verringert die Kosten von Impuls um 10%. Impuls fügt Zielen wiederholt Elementarschaden zu, wodurch diese 8Sekunden lang insgesamt 606 Flammen- 606 Schock- und 606 Frostschaden erleiden. Jedes Element verursacht einmal Schaden, der mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.

Name: Perfektionierter wilder Impuls
Typ: Arena
Ort: Schwarzrosengefängnis
Benötigtes DLC: Trübmoor

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons


 Blitzstab  Froststab  Flammenstab

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Seuchenbruch
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ PvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10Sekunden lang 1000Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8Metern und fügt diesen 736Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50%. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Schuppen des Dünenbrechers
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.310 erhöht.
Adelssieg
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Herstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr ein Ziel mit Wucht trefft, heilt Ihr Euch über 10Sekunden hinweg in Höhe von 3.708 Leben und belegt den Feind 10Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sich dessen erlittener Schaden um 5% erhöht. Die Heilung kann nur einmal alle 10Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.

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