ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung, Im Kampf verursachte Überheilung wird 20 Sekunden lang als Energie für Euch gespeichert. Nachdem Ihr in Höhe von 100.000 Leben überheilt habt, hat die Energie ihr Maximum erreicht und gewährt Euch die Synergie „Konvergenzauslösung“. Wenn Ihr diese Synergie aktiviert, stellt Ihr bei Euch und Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 6.886 Ausdauer und Magicka wieder her.
Name: Perfektionierte Genesungskonvergenz Typ: Prüfung Ort: Ossein Cage Benötigtes DLC: Seasons of the Worm Cult Part 1
Erhältliche Gegenstände:
Jewels
Light Armor
Weapons
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(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 5.000 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet Ihr 985 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
Alte Drachengarde LEVEL 50 - CP 160
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TypHerstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt Euch 300 Magie- und Waffenkraft, solange Ihr mehr als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt. Gewährt Euch 3.460 physische Resistenz und Magieresistenz, solange Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt.
Glutschild LEVEL 50 - CP 160
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TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke ausführt, erhöht Ihr 6 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 3.300 und fügt jede Sekunde allen Feinden innerhalb von 5 Metern 0 Flammenschaden zu. Der Schaden skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.