ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, verbindet Euch dies 8 Sekunden lang mit dem Feind, falls dieser sich innerhalb von 8 Metern zu Euch befindet. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde 257 Frostschaden und besitzt zudem eine um 200 % erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12 Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Synergie aktiviert, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang größeres Heldentum, was alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Sobald Ihr Flammen-, Schock- oder Frostschaden verursacht, belegt Ihr den Feind 3 Sekunden lang mit Flammen-, Schock- oder Frostschwäche. Jede Kumulation einer Elementarschwäche erhöht dessen erlittenen kritischen Schaden um 5 %. Ein Feind kann gleichzeitig nur eine Kumulation jeder Elementarschwäche aktiv haben.
Erbe des Karth LEVEL 50 - CP 160
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TypHerstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Von Euren alchemistischen Giften beeinflusste Feinde erleiden jede Sekunde 286 Seuchenschaden und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.