ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 1.870 Blutungsschaden zufügt und das Ziel bei jedem Impuls mit einer Blutung als Statuseffekt belegt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Wicklung der Seeschlange LEVEL 50 - CP 160
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TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Solange Ihr volles Leben besitzt, erhaltet Ihr 40 % Schadensreduzierung. Erleidet Ihr bei vollem Leben im Kampf Schaden, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang Tadel der Schlange, wodurch Ihr Euch selbst um 40 % verlangsamt und gleichzeitig größere Raserei und größerer Mut erhaltet, was Euren verursachten Schaden um 10 % und Eure Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht.
Die Schadensresistenz wirkt nicht, solange Tadel der Schlange aktiv ist.
Vampirfürst LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verstärkt Boni und Abzüge basierend auf Eurem Vampirismus abhängig von dessen Stufe.
Stufe 1/2/3/4
Erlittener Flammenschaden:
+1 %/+2 %/+4 %/+6 %
Kosten regulärer Fähigkeiten:
+1 %/+2 %/+4 %/+6 %
Kosten von Vampirfähigkeiten:
-5 %/-10 %/-15 %/-20 %
Maschinenwächter LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Lebensregeneration
(2 Gegenstände) Wenn Ihr eine Fähigkeit einsetzt, die Ressourcen kostet, besteht eine Chance von 25 %, einen Dwemerautomaten zu beschwören, der 6 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 550 Ausdauer oder Magicka oder 1.955 Leben bei Euch wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.