Amulett des velothischen Ur-Magiers Set - Elder Scrolls Online
Amulett des velothischen Ur-Magiers LEVEL 50 - CP 160
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TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.650 offensive Durchdringung, Erhöht Euren an NSC verursachten Schaden um 15 %, gewährt stets kleinere Kraft, was Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht und den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe um 99 % verringert.
Name: Amulett des velothischen Ur-Magiers Typ: Mythische Ort: Die Telvanni-Halbinsel Benötigtes DLC: Necrom
Zurechtweisung der Schimäre LEVEL 50 - CP 160
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TypHerstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden, erhalten die drei Eurem Ziel nächsten Verbündeten 2.363 Magicka oder Ausdauer zurück. Die wiederhergestellte Ressource hängt von Eurer Waffenart ab.
Infernaler Wächter LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Schadenschild auf Euch oder einen Verbündeten anwendet, besteht eine Chance von 50 %, dass Ihr über 2 Sekunden 3 Mörser auf den am weitesten von Euch entfernten Feind fallen lasst, die an allen Feinden innerhalb von 5 Metern um die Einschlagstelle herum jeweils 641 Flammenschaden verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Spalt des Karmesinschwurs LEVEL 50 - CP 160
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TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, während Ihr im Kampf seid, trinkt Ihr einen Trank oder setzt Ihr ein Gift ein und erhaltet Ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere oder kleinere Verbesserung, entsendet Ihr eine Schockwelle, die die Rüstung naher Feinde innerhalb von 12 Metern 15 Sekunden lang um 3.541 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und nur dann, wenn sich auch wirklich ein Feind in Reichweite befindet.