Amulett des velothischen Ur-Magiers Set - Elder Scrolls Online
Amulett des velothischen Ur-Magiers LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.650 offensive Durchdringung, Erhöht Euren an NSC verursachten Schaden um 15 %, gewährt stets kleinere Kraft, erhöht Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % und verringert den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe um 99 %.
Name: Amulett des velothischen Ur-Magiers Typ: Mythische Ort: Die Telvanni-Halbinsel Benötigtes DLC: Necrom
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 986 Wertung für kritische Treffer, Steht Ihr im Kampf still, erhaltet Ihr jede Sekunde eine von bis zu 3 Kumulationen Auge der Schildwache, die Eure Chance auf kritische Treffer je Kumulation um 443 erhöht. In jeder Sekunde, in der Ihr Euch bewegt, wird eine Kumulation entfernt. Benutzt Ihr Ansturm- oder Teleportationsfähigkeiten, verliert Ihr keine Kumulationen. Am Ende des Kampfs werden alle Kumulationen von Auge der Schildwache entfernt.
Tanzschuhe des Verrückten Gottes LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Im Kampf verursachen Ausweichrollen einen zufälligen Effekt. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden auftreten. Effekte:
- Erschafft unter einem Feind innerhalb von 15 Metern ein Käserad, das nach 1 Sekunde Gegnern im Umkreis von 3 Metern 1.249 Magieschaden zufügt.
- Verursacht bei Gegnern, die Euch ansehen, nach 1,5 Sekunden 1.000 physischen Schaden.
- Fügt dem nächsten Feind 1.394 Magieschaden zu.
- Gewährt 4,5 Sekunden lang größere Schnelligkeit.
- Stellt 1.172 Ausdauer wieder her.
- Verringert die Kosten Eurer nächsten nicht-ultimativen Fähigkeit um 14 %.
- Stellt 7 ultimative Kraft wieder her.
Glaubenskrieger LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und nahe Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.