Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 Objets) Lorsque vous vous libérez, vous relâchez une onde d'énergie de Guetteur, qui effraie les ennemis à moins de 8 mètres de vous pendant 3 secondes. Vous gagnez également 34 dégâts physiques et magiques par ennemi affecté, jusqu'à 6 ennemis, pendant 7 secondes.
Nom: Zoal l'Éveillé Type: Ensemble de Monstre Lieux: La cité impériale, Les égouts impériaux DLC requis: Imperial City
Objet obtenable:
Heavy Armor
Medium Armor
Light Armor
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Anneau de serpent de mer LEVEL 50 - CP 160
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TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez 40% de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40% et vous confère Berserk majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10% et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430.
La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu’un Camouflet du serpent est actif.
Le Rocher nocif LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée place un rocher empoisonné de 3 mètres. Après 1,2 secondes, le rocher roule vers l'avant jusqu'à toucher un ennemi, après quoi il inflige 1050 dégâts de Poison dans une zone de 6 mètres et crée une flaque de poison de 6 mètres pendant 5 secondes, qui inflige 730 dégâts de Poison et applique l'effet empoisonné chaque seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Force de l'automate LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts physiques et de saignement.