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Zoal der Immerwache Set - Elder Scrolls Online


Zoal der Immerwache
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(2 Gegenstände) Befreit Ihr Euch, entsendet Ihr eine Welle an Beobachterenergie, die Feinden innerhalb von 8 Metern 3 Sekunden lang Angst einflößt. Ihr erhaltet zudem 7 Sekunden lang für jeden von bis zu 6 getroffenen Feinden jeweils 34 Magie- und Waffenkraft.

Name: Zoal der Immerwache
Typ: Monster Set
Ort: Die Kaiserstadt, Kaiserliche Kanalisation
Benötigtes DLC: Kaiserstadt

Erhältliche Gegenstände:
  • Heavy Armor
  • Medium Armor
  • Light Armor


Schwer Head Mittel Head Leicht Head Schwer Shoulders Mittel Shoulders Leicht Shoulders

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Typ Herstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 18 %.
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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(2 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit wirkt, die einen Effekt auf dem Boden hinterlässt, erschafft Ihr einen Tentakel am Ort des Ziels. Nach 2 Sekunden schwingt der Tentakel in einem Radius von 5 Metern wild umher, verursacht 230 physischen Schaden und betäubt 3 Sekunden lang bis zu 6 Feinde. Feinde, die gegen Betäubungen immun sind, erleiden stattdessen 1430 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Unermessliche Dunkelheit
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Gebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 872 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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