Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4356 Santé, vous rend 4356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes.
Nom: Voleur d'essence Type: Donjon Lieux: Tour d'or blanc DLC requis: Imperial City
Objet obtenable:
Weapons
Jewels
Medium Armor
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) Confère Tueur mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de 10% les dégâts que vous infligez aux monstres.
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TypeEnsemble de Monstre
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(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence de classe ou une attaque de loup-garou inflige 912 de dégâts de Saignement point de dégâts de saignement aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Vous récupérez 10% des dégâts infligés sous forme de Vigueur. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon la valeur la plus élevée, et augmente les dégâts infligés aux monstres en fonction du taux de Vigueur dont vous disposez.
En forme de loup-garou, vous gagnez également 100% Fureur et 15 1.
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une attaque lourde au corps à corps entièrement chargée contre un ennemi provoqué, ou n'importe quel ennemi étourdi, effrayé ou immobilisé, vous infligez 1812 dégâts de Physique supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.