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Tranche-âme Set - Elder Scrolls Online


Tranche-âme
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Class Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes : Augmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de 21 %. Réduit le coût des compétences de Siphon de 21 %. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre 1 Ultimes.

Nom: Tranche-âme
Type: Class Sets
Lieux: Infinite Archive

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor
  • Medium Armor
  • Heavy Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Bâton infernal  Bâton de glace  Hâche  Masse  Épée  Bâton de foudre  Bâton de rétablissement  Arc  Épée  Dague  Hâche  Masse  Bouclier Légère Pieds Moyenne Pieds Lourde Pieds Légère Épaules Moyenne Épaules Lourde Épaules Légère Taille Moyenne Taille Lourde Taille Légère Tête Moyenne Tête Lourde Tête Légère Poitrine Moyenne Poitrine Lourde Poitrine Légère Jambes Moyenne Jambes Lourde Jambes Légère Mains Moyenne Mains Lourde Mains

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(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 2879 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active.
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Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 548 Vigueur maximale, ajoute 548 Magie maximale, ajoute 603 Santé maximale
(2 Objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend 2480 Vigueur et Magie, et vous soigne de 2480. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles. Vous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les 0,25 secondes.
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Type PvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une compétence d'Assaut en combat, vous jusqu'à 5 membres du groupe à moins de 12 mètres gagnez 307 dégâts physiques et magiques pendant 15 secondes.

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