Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes:
Augmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de 15%. Réduit le coût des compétences de Siphon de 15%. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre 1 Ultimes et augmente les dégâts que vous infligez de jusqu'à 20 secondes, en fonction de votre Santé actuelle.
Nom: Tranche-âme Type: Class Sets Lieux: Infinite Archive
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
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Le Phénix LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 25% de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 25000 dégâts pendant 10 secondes et inflige 1007 de dégâts de Feu aux ennemis proches. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Bouclier de braise LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez vous rapportent 3300 de résistance magique et physique et infligent 315 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 5 mètres pendant 6 secondes et s'adapte à vos résistances magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.
Répit de l'hiver LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) En combat, lancer des compétences qui placent un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant 10 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même récupérez 1126 Santé toutes les 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.