Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes:
Augmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de 15%. Réduit le coût des compétences de Siphon de 15%. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre 1 Ultimes et augmente les dégâts que vous infligez de jusqu'à 20 secondes, en fonction de votre Santé actuelle.
Nom: Tranche-âme Type: Class Sets Lieux: Infinite Archive
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
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Le Chaman Naga LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(3 Objets) ajoute 4% Soins prodigués
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur à un allié ou vous-même, vous gagnez Guérison mineure et Vitalité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les soins que vous effectuez de 8%, et les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.
L’Harmonie du Chaos parfaite LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) ajoute 200 Dégâts des armes et des sorts, ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, En combat, activer une synergie augmente vos dégâts physiques et magiques de 88 pendant 15 secondes, jusqu'à 5 charges maximum.
L’Aveugle LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 Objets) Lorsque vos soins ont un effet critique, confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible.