Toucher de Sangrépine LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Rend 800 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
Nom: Toucher de Sangrépine Type: Zone Lieux: La Glénumbrie
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques
(3 Objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) Après une Libération, vous gagnez Protection mineure et Héroïsme mineur pendant 7 secondes, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5% et génère 1 Ultime toutes les 1,5 seconde.
Cape spectrale LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Activer Cape de lames en combat vous permet de gagner Cape spectrale chaque fois que Cape de lames inflige des dégâts pendant 2 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 6%.
L’Enveloppe de pierre LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 Objets) Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi pendant 5 secondes, du moment que vous restez à moins de 10 mètres d'eux. Les ennemis qui touchent la longe subissent 213 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques et magiques par charge pendant 5 secondes.