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Le Vacarme Set - Elder Scrolls Online


Le Vacarme
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Subir ou infliger des dégâts directs vous confère une charge d’Escarmouche pendant 10 secondes. Vous pouvez gagner Escarmouche une fois toutes les 1 seconde, avec un maximum de 10 charges. Vous perdez 1 charges toutes les 5 secondes lorsque vous ne subissez ni n'infligez de dégâts. Une fois au maximum de charges, vous ne pouvez plus perdre ni gagner de charge d’Escarmouche, et vous gagnez Protection majeure, Expédition majeure et Force majeure pendant 10 secondes. Lorsque l'effet maximal d’Escarmouche prend fin, votre récupération de Vigueur, de Magie et de Santé est réduite de 422 pendant 10 secondes.

Nom: Le Vacarme
Type: Ensemble de Monstre
Lieux: Le Marché nocturne
DLC requis: Season 0

Objet obtenable:
  • Heavy Armor
  • Light Armor
  • Medium Armor


Moyenne Épaules Légère Épaules Lourde Épaules Moyenne Tête Légère Tête Lourde Tête

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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts critiques augmente vos dégâts physiques et magiques de 86, cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime toutes les charges et augmente vos dégâts physiques et magiques de 136 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir les deux effets actifs en même temps.
Maarselok
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 1492 de dégâts de Maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 10 % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un maximum de 300 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.

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