Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 10%.
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps, vous infligez 286 dégâts de Poison à votre assaillant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Terreur nocturne Type: Zone Lieux: Havre-tempête
Objet obtenable:
Medium Armor
Jewels
Weapons
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, vous gagnez 10 Ultime et augmenterez votre Récupération de Santé de 1156 pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Le Fardeau partagé LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous entrez au combat, 6% des dégâts que vous subissez sont transférés à votre compagnon. Réduit les dégâts que subit votre compagnon de 16%.
Si votre compagnon meurt au combat, il ressuscite automatiquement après 12 secondes. Après cela, il subit 100% de dégâts en moins pendant 3 secondes.
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) 10% de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un lien avec votre ennemi qui dure 6 secondes, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous lui infligez 311 de dégâts de Magie par seconde, vous vous soignez à hauteur des dégâts infligés, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.