Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10% de chances de créer un poing de tonnerre qui écrase l'ennemi, et inflige 278 de dégâts de Foudre toutes les 1 seconde pendant 3 secondesà tous les ennemis à moins de 4 mètres, puis 1111 de dégâts de Physique lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Poigne-tempête Type: Ensemble de Monstre Lieux: île des Tempêtes
Le Gardien des pierres LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 548 Vigueur maximale, ajoute 548 Magie maximale, ajoute 603 Santé maximale
(2 Objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend 2480 Vigueur et Magie, et vous soigne de 2480. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles.
Vous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les 0,25 secondes.
La Puissance d’Yandir LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts critiques augmente vos dégâts physiques et magiques de 86, cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime toutes les charges et augmente vos dégâts physiques et magiques de 136 par charge supprimée.
Vous ne pouvez pas avoir les deux effets actifs en même temps.
Le Bastion du continent LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(4 Objets) Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de 3%.
(5 Objets) Réduit les dégâts que vous infligent les engins de siège et les compétences à effet de zone des joueurs de 10%.