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Mère Ciannait Set - Elder Scrolls Online


Mère Ciannait
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1096 Magie maximale
(2 Objets) En combat, lancer une compétence avec un temps de lancer ou canaliser une compétence vous donne un bouclier protecteur qui absorbe 5000 dégâts pendant 6 secondes. Si le bouclier protecteur est brisé, vous récupérez 985 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes.

Nom: Mère Ciannait
Type: Ensemble de Monstre
Lieux: Crève-Nève
DLC requis: Harrowstorm

Objet obtenable:
  • Heavy Armor
  • Medium Armor
  • Light Armor


Lourde Tête Moyenne Tête Légère Tête Lourde Épaules Moyenne Épaules Légère Épaules

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(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Quand vous bloquez, vous gagnez une charge de Résolution de Nikulas pendant 5 secondes, jusqu'à une fois toutes les demi-secondes. Après 8 charges, vous consommez la Résolution de Nikulas et déviez la prochaine attaque à dégâts directs portée contre vous dans les 5 secondes, ce qui vous permet de l'éviter complètement.
Sang de fer
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10% de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Le Trépas des récupérateurs
LEVEL 50 - CP 160
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(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous déchaînez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après 2 secondes. La Gueule charognarde inflige 2587 dégâts de Poison et applique Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de 5%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de familier.

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