Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible, qui lui inflige 467 dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant 7 secondes. Ce cratère inflige 467 dégâts de foudre par seconde aux ennemis à l'intérieur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Mande-tonnerre Type: Donjon Lieux: Le Bastion du Pétale rouge DLC requis: Waking Flame
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Light Armor
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Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1750 Magie et vous applique Vitalité mineure à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit sont augmentés de 6 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.
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Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous vous soignez, ou un membre de votre groupe à moins de 15 mètres de vous, de 897 Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à votre Santé maximale.
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(5 Objets) ajoute 1890 Vigueur maximale, Lorsque vous bloquez, vous et 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres obtenez un Courage mineur pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.