Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie au combat, vous gagnez Évitement majeur pendant 30 secondes, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.
Le Vêtement de Darloc Brae LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 10%.
(5 Objets) Lorsque vous êtes Accroupi mais pas en train d'Encaisser, vous récupérez 670 Magie et Vigueur et vous vous soignez de 670 par seconde.
Brute de la septième Légion LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous lancez une compétence qui confère Résolution mineure ou majeure en combat, vous gagnez 341 dégâts physiques et magiques et 341 récupération de Santé pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
Le Bouclier de vent de Lucilla LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Bloquer 3 attaques en moins de 10 secondes crée un bouclier de vent de 8 mètres à vos pieds pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone gagnent Friabilité mineure, ce qui augmente les dégâts de coups critiques qu'ils subissent de 10%. Tant que vous vous trouvez dans la zone, vous gagnez Protection majeure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes. Vous ne pouvez avoir qu'un seul bouclier de vent actif à la fois.