Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie au combat, vous gagnez Évitement majeur pendant 30 secondes, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.
La Sentinelle des hautes terres LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) ajoute 986 Chance de critique, Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge d’Œil de la sentinelle, ce qui augmente vos chances de coup critique de 443 par charge, avec un maximum de 3 charges. Chaque seconde où vous vous déplacez, une charge est supprimée. Quitter le combat ou supprimer Sentinelle des Hautes terres supprime toutes les charges d’Œil de la sentinelle. Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge, et quitter le combat supprimera toutes les charges d’Œil de la sentinelle.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de foudre.