L’Induction du Sentier aveugle Set - Elder Scrolls Online
L’Induction du Sentier aveugle LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 4% Soins prodigués
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Augmente la puissance de vos boucliers protecteurs de 13% sur vous et les cibles à moins de 15 mètres de vous. Augmente les soins que vous effectuez de 13% sur les cibles à plus de 15 mètres de vous.
Nom: L’Induction du Sentier aveugle Type: Donjon Lieux: Voile des fous DLC requis: Scions of Ithelia
Objet obtenable:
Jewels
Light Armor
Weapons
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Le Repos du Draugr LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 Objets) ajoute 4% Soins prodigués
(5 Objets) Lorsque vous portez une attaque lourde complètement chargée, vous créez un cercle de terre consacrée qui vous soigne, vous et les membres du groupe à moins de 5 mètres, de 6156 Santé en 10 secondes. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Le Sentier obscur LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) Réduit le coût en Vigueur du sprint et de la furtivité de 50%.
Nunatak LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1487 Armure
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous créez une zone de 6 mètres sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 192 de dégâts de Givre aux ennemis toutes les 1 seconde et applique un ralentissement de 40% pendant 4 secondes. Les ennemis blessés quatre fois sont immobilisés et atteints de Friabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui lui fait subir 20% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.