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L’Induction du Sentier aveugle Set - Elder Scrolls Online


L’Induction du Sentier aveugle
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 4% Soins prodigués
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Augmente la puissance de vos boucliers protecteurs de 13% sur vous et les cibles à moins de 15 mètres de vous. Augmente les soins que vous effectuez de 13% sur les cibles à plus de 15 mètres de vous.

Nom: L’Induction du Sentier aveugle
Type: Donjon
Lieux: Voile des fous
DLC requis: Scions of Ithelia

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Light Armor
  • Weapons


Aucun Anneau Aucun Cou Légère Taille Légère Poitrine Légère Jambes Légère Tête Légère Mains Légère Pieds Légère Épaules  Bouclier  Hâche  Dague  Masse  Épée  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Épée  Bâton de foudre  Bâton infernal  Masse  Hâche

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Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(5 Objets) ajoute 1206 Santé maximale, Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants.
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Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 35% de votre Santé, vous gagnez Protection majeure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.
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Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous incantez un sort ou canalisez une compétence, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15%. Lorsque vous subissez une interruption, votre prochaine compétence à Santé, Magie ou Vigueur lancée en moins de 30 secondes ne coûte aucune ressource.

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