L’Esprit de l'archer LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Augmente vos dégâts critiques et vos soins de 8 %. La furtivité ou l'invisibilité augmentent vos dégâts critiques et vos soins de 16 % supplémentaires.
Nom: L’Esprit de l'archer Type: Arène Lieux: L'Étoile du Dragon
Objet obtenable:
Weapons
Medium Armor
Jewels
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Position défensive perfectionnée LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 103 Récupération de Vigueur, Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2200 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 6600 Magie à la place.
La Bande de guerre de Tzogvin LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
Le Courroux des éléments perfectionné LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.