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Le Zèle de Longuesouche Set - Elder Scrolls Online


Le Zèle de Longuesouche
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.

Nom: Le Zèle de Longuesouche
Type: Donjon
Lieux: l’Enclave des Racines de la terre
DLC requis: Lost Depths

Objet obtenable:
  • Heavy Armor
  • Jewels
  • Weapons


Lourde Mains Lourde Jambes Lourde Poitrine Aucun Anneau Lourde Taille Lourde Épaules Aucun Cou Lourde Tête Lourde Pieds  Arc  Masse  Bâton infernal  Bâton de rétablissement  Bâton de foudre  Hâche  Bâton de glace  Épée  Dague  Hâche  Épée  Masse  Bouclier

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Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(5 Objets) Lorsque vous bloquez un ennemi à moins de 8 mètres, vous vous reliez à lui pendant 8 secondes. Tant que vous restez reliés, vous infligez 256 dégâts de Givre par seconde aux ennemis qui touchent cette longe, augmentez leurs chances de subir un effet élémentaire de 200 %. Le lien se brise si la cible s'éloigne de plus de 12 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
Apparence de vivification
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Vigueur, vous récupérez 11350 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes.
Les Échos lumineux perfectionnés
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) ajoute 1206 Santé maximale, Tant que vous avez plus de 50 % de votre Santé, les dégâts et soins critiques des membres de votre groupe qui ne portent pas les Échos lumineux à moins de 28 mètres de vous augmentent de 11 %. Tant que vous avez 50 % ou moins de votre Santé, les dégâts que vous infligent les monstres sont réduits de 20 %.

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