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Le Zèle de Longuesouche Set - Elder Scrolls Online


Le Zèle de Longuesouche
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.

Nom: Le Zèle de Longuesouche
Type: Donjon
Lieux: l’Enclave des Racines de la terre
DLC requis: Lost Depths

Objet obtenable:
  • Heavy Armor
  • Jewels
  • Weapons


Lourde Mains Lourde Jambes Lourde Poitrine Aucun Anneau Lourde Taille Lourde Épaules Aucun Cou Lourde Tête Lourde Pieds  Arc  Masse  Bâton infernal  Bâton de rétablissement  Bâton de foudre  Hâche  Bâton de glace  Épée  Dague  Hâche  Épée  Masse  Bouclier

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LEVEL 50 - CP 160
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Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 300 Récupération de Magie, Sprint, roulé-boulé, Percussion, Libération, Furtivité et Blocage consomment à présent de la Magie au lieu de la Vigueur. Vous réduisez votre récupération de Magie à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif. Vous ne pouvez plus réduire votre Récupération de Vigueur à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif.
Armure du débutant
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1454 Santé maximale
(2 Objets) ajoute 1454 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1454 Vigueur maximale
Le Fanal d'Oblivion
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Class Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Tant que vous avez un familier permanent actif, vous gagnez 1840 Santé et 1980 armure. Si vous n'avez pas de familier permanent actif, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres et les soins que vous générez de 15 %. Cette valeur est réduite à 5 % lorsque vous êtes affecté par Esprit combatif.

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