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Le Zèle de Longuesouche Set - Elder Scrolls Online


Le Zèle de Longuesouche
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.

Nom: Le Zèle de Longuesouche
Type: Donjon
Lieux: l’Enclave des Racines de la terre
DLC requis: Lost Depths

Objet obtenable:
  • Heavy Armor
  • Jewels
  • Weapons


Lourde Mains Lourde Jambes Lourde Poitrine Aucun Anneau Lourde Taille Lourde Épaules Aucun Cou Lourde Tête Lourde Pieds  Arc  Masse  Bâton infernal  Bâton de rétablissement  Bâton de foudre  Hâche  Bâton de glace  Épée  Dague  Hâche  Épée  Masse  Bouclier

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(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsqu'un ennemi bloque l'une de vos attaques, réduit la quantité de dégâts qu'il peut bloquer de 8 % pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, et ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,3 secondes.
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LEVEL 50 - CP 160
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Type PvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En combat, lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 60 % et attire les ennemis après un délai de 1 seconde, et les étourdit pendant 1 seconde. Après 4 secondes, la zone inflige 821 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres, et 1642 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de 50 % pour chaque cible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé.
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LEVEL 50 - CP 160
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Type Class Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère la Posture de roche pendant 10 secondes. Si cette compétence est présente sur votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Si la compétence est sur votre barre secondaire, vous gagnez Posture d'obsidienne, qui augmente les soins que vous générez et vos boucliers protecteurs de 14 %. Changer de barre changera automatiquement votre posture.

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