ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einem verspotteten Ziel direkten Schaden zufügt, stellt Ihr 525 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Name: Tiefwurz-Eifer Typ: Verlies Ort: Erdwurz-Enklave Benötigtes DLC: Lost Depths
Erhältliche Gegenstände:
Heavy Armor
Jewels
Weapons
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TypHerstellbar
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Nach Ausweichrollen hinterlasst Ihr Runen, die beim Kontakt mit Feinden explodieren, 992 Giftschaden zufügen und sie 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Tanzschuhe des Verrückten Gottes LEVEL 50 - CP 160
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TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Im Kampf verursachen Ausweichrollen einen zufälligen Effekt. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden auftreten. Effekte:
- Erschafft unter einem Feind innerhalb von 15 Metern ein Käserad, das nach 1 Sekunde Gegnern im Umkreis von 3 Metern 1.249 Magieschaden zufügt.
- Verursacht bei Gegnern, die Euch ansehen, nach 1,5 Sekunden 1.000 physischen Schaden.
- Fügt dem nächsten Feind 1.394 Magieschaden zu.
- Gewährt 4,5 Sekunden lang größere Schnelligkeit.
- Stellt 1.172 Ausdauer wieder her.
- Verringert die Kosten Eurer nächsten nicht-ultimativen Fähigkeit um 14 %.
- Stellt 7 ultimative Kraft wieder her.
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Während Ihr sprintet, erhaltet Ihr alle 0,5 Sekunden eine von bis zu 20 Kumulationen drakonische Schuppen, was Euch 660 Rüstung gewährt. Hört Ihr auf zu sprinten, verursacht Ihr für jede Kumulation innerhalb von 8 Metern 0 physischen Schaden, erhaltet einen Schadenschild in Höhe des so verursachten Schadens und behaltet 10 Sekunden lang drakonische Schuppen, sammelt jedoch keine neuen Kumulationen an. Bei 20 Kumulationen, werden Ziele zudem 3 Sekunden lang betäubt. Der Schaden skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.