Le talisman du Rôdeur LEVEL 50 - CP 160
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TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Tant que l'Esprit combattif est inactif, vous accroupir vous rend invisible pendant 10 secondes. Ceci ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 secondes.
Augmente vos chances de réussir un vol à la tire de 5%.
Lorsque vous infligez des dégâts critiques, augmente votre Magie et votre Vigueur maximales de 10 secondes, jusqu'à 1900 à 10 charges.
Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 10 secondes, jusqu'à 160 à 10 charges.
Chaque effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Améliorations du talisman: 0
Nom: Le talisman du Rôdeur Type: Mythique Lieux: DLC requis: Update 50
Objet obtenable:
Jewels
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TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 300 Récupération de Magie, Sprint, roulé-boulé, Percussion, Libération, Furtivité et Blocage consomment à présent de la Magie au lieu de la Vigueur. Vous réduisez votre récupération de Magie à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif. Vous ne pouvez plus réduire votre Récupération de Vigueur à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif.
Force concentrée perfectionnée LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts, Tous les deux lancers, Onde de force appliquera toujours les effets Brûlure, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de force doivent être faits à moins de 5 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche.
Le Vacarme LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Subir ou infliger des dégâts directs vous confère une charge d’Escarmouche pendant 10 secondes. Vous pouvez gagner Escarmouche une fois toutes les 1 seconde, avec un maximum de 10 charges. Vous perdez 1 charges toutes les 5 secondes lorsque vous ne subissez ni n'infligez de dégâts. Une fois au maximum de charges, vous ne pouvez plus perdre ni gagner de charge d’Escarmouche, et vous gagnez Protection majeure, Expédition majeure et Force majeure pendant 10 secondes. Lorsque l'effet maximal d’Escarmouche prend fin, votre récupération de Vigueur, de Magie et de Santé est réduite de 422 pendant 10 secondes.