ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Solange Kampfgeist inaktiv ist, werdet Ihr gebückt beim Wappnen 10Sekunden lang unsichtbar. Dieser Effekt kann einmal alle 45Sekunden eintreten.
Erhöht Eure Chancen, erfolgreich aus Taschen zu stehlen, um 5%.
Verursacht Ihr kritischen Schaden, erhöht sich Eure maximale Magicka und Ausdauer 10Sekunden lang für eine von bis zu 10 Kumulationen und damit auf bis zu 2.140.
Verursacht Ihr nicht kritischen Schaden, erhöhen sich Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration 10Sekunden lang für eine von bis zu 10 und damit auf bis zu 180.
Dieser Effekt kann nur einmal jedeSekunde eintreten.
Talismanverbesserungen: 1
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5% weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer, Ihr erschafft beim Wappnen nach 2Sekunden eine Verzerrungsbarriere um Euch herum. Im Anschluss an die Verzögerung wird Eure Rüstung alle 2Sekunden um 614 erhöht und die der Feinde innerhalb der Verzerrungsbarriere 5Sekunden lang um 1.843 verringert. Beide Effekte wirken bis zu 3-fach kumulativ.
Schlange inmitten der Sterne LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypPvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration, Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird dieser 4Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1Sekunden 1.170 daedrischen Schaden.
Ein Feind kann nur einmal alle 12Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
Perfektionierte defensive Position LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 103 Ausdauerregeneration, Wenn Ihr ein magisches Projektil mit defensiver Haltung zurückwerft oder absorbiert, stellt Ihr 2.200 Magicka wieder her. Läuft die defensive Haltung aus, ohne dass Ihr ein magisches Projektil zurückgeworfen oder absorbiert habt, stellt Ihr stattdessen 6.600 Magicka wieder her.